迷走の果て・Tiny Objects

迷走する日々の覚え書きです。自分で分かってることは省略してますので、念のため。

ベクター描画

寿小五郎さんのブログで面白い記事を見つけました。
オシロスコープにベクター描画してゲームが出来る。
おもしろい、寿さんも言われてるようにPSoCなら外付けなしで出来るかも。

とりあえずベクター描画に挑戦しました。
8bit DACを二つ設置して値を適当に入れてやれば描画できるはずだ。
vector061124_1

で、とりあえず出来たのがこれ。(手ぶれしてる・・)
何か曲がってるけど、なんで??

FC2ブログではzipファイルはアップロードできないので
mainとdesigner画面を載せておきます。

//----------------------------------------------------------------------------
// C main line
// vector display test
// 2006/11/24
//----------------------------------------------------------------------------

#include <m8c.h> // part specific constants and macros
#include "PSoCAPI.h" // PSoC API definitions for all User Modules

int x,y;

void main()
{
DAC8_1_Start(3);
DAC8_2_Start(3);
LED_1_Start();
LED_1_On();

while(1){

for(x=20;x<=220;x=x+100){
DAC8_1_WriteStall(x);
for(y=20;y<=220;y++){
DAC8_2_WriteStall(y);
}
}

for(y=20;y<=220;y=y+100){
DAC8_2_WriteStall(y);
for(x=20;x<=220;x++){
DAC8_1_WriteStall(x);
}
}
LED_1_Invert();
}
}
すいません、<m8c.h>の<と>は全角文字になってますのでコピペするときはご注意を。
LED_1は周波数カウンタをつないで処理時間を測るため。
上のプログラムでは35Hzだったので処理は約14msと言うことになる。
vector061124_0


vector061124_3直角三角形。

PSoCのDACはあんまり速くないようで、8bitDACでは、データシートによると
Update rates to 125 ksps
だそうです。
それと上の「田」で線が曲がってるのが気になります。
原因不明です、今のところ。

あとDACの注意点としては、
8bitだと普通0~255の範囲だけどPSoCのDACの場合は0~254。
データシートにはちゃんと書いてあるけど、これで前にはまりました。
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